原作『カウボーイビバップ』の世界観を用いたやる夫系二次創作のWikiです。


■戦闘システム

戦闘システムは別所のシステムを参考にしています。

レベルの決定

初期状態のレベルは50で、成長でステータスの成長を選択した数の分×5だけレベルは加算されます。
自陣のレベルから敵陣のレベルを引いた数だけ勝率に加算されます。
戦闘に参加できるのは二名までで、メインで戦うポジションとサポートで戦うポジションに分かれます。
その場合、メインPCのレベルと、サポートPCのレベルの二分の一の合計自陣のレベルになります。

HPの決定

HP(体力)は基礎体力の十分の一で決定します。
どちらかのHPが0になると気絶し、戦闘終了となります。

ステータスの決定

STR・CON・DEX・INT・LUCの5つから使用するステータスを選択して決定します。
STRは基礎体力、CONは耐久、DEXは走行、INTは基礎知識、LUCは幸運が対応しています。
STR
STR(筋力)は人間の持つ単純な筋力を表す値です。
CON(耐久)との比較が発生した場合、敵方の数値を半減させます。
また、追加効果として、数値の比較に勝利した場合敵方のHPに1ポイントのダメージを与えます。
CON
CON(耐久)は、攻撃に対する打たれ強さや根性を表す値です。
DEX(敏捷)との比較が発生した場合、敵方の数値を半減させます。
また、追加効果として、数値の比較の勝敗に関わらず、次の比較の際に敵方のステータスの数値をー10減算します。
この効果は1ラウンド内だけのものであり、次ラウンドの1ターン目には持ち越されません。
DEX
DEX(敏捷)は、俊敏性や反射神経の鋭さを表す値です。
INT(戦略)との比較が発生した場合、敵方の数値を半減させます。
また、追加効果として、数値の比較に勝利した場合、次の比較の際にこちらのステータスの数値に+15加算されます。
この効果は1ラウンド内だけのものであり、次ラウンドの1ターン目には持ち越されません。
INT
INT(戦略)は、いかに戦闘を有利に進められるかという知能を表す値です。
STR(筋力)との比較が発生した場合、敵方の数値を半減させます。
また、追加効果として、数値の比較の勝敗に関わらず、そのターンのステータスの持つ追加効果を無効化します。
LUC
LUC(幸運)は、生まれ持った天運を表す値です。
いかなるステータスと比較しても数値は半減されません。
追加効果として、数値の比較に勝利した場合、最終的な勝率に10%分加算されます。

勝率の算出

敵と味方が選択したステータスを比較することを三回繰り返し、勝率を算出します。
  • 自PCも敵もSTRを選択し、自PCのSTR(筋力)が60、敵のSTRが40の場合、
    60>40が成立し、自PCの優勢一回が確定します。
  • 自PCがSTR、敵がCONを選択し、自PCのSTR(筋力)が60、敵のCON(耐久)が80の場合、
    60<80でも、ステータスの追加効果によってCONの数値が半減され、60>40が成立し、自PCの優勢一回が確定します。
ただし、一回の戦闘で選択できるステータスは原則としてそれぞれ一回のみです。

勝率算出表は以下の通り。

勝率算出表

勝敗の決定

勝率が0または100でなければ、1D100ダイスを振って勝敗判定を行います。
戦闘に勝利した場合、優勢数+1のダメージ、
戦闘に敗北した場合、劣勢数+1のダメージを与えられます。
これをどちらかのHPの数値が0になるまで繰り返します。

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