最終更新:ID:AKbPfQL5VQ 2017年01月29日(日) 07:10:06履歴
戦闘システムは別所のシステムを参考にしています。
初期状態のレベルは50で、成長でステータスの成長を選択した数の分×5だけレベルは加算されます。
自陣のレベルから敵陣のレベルを引いた数だけ勝率に加算されます。
戦闘に参加できるのは二名までで、メインで戦うポジションとサポートで戦うポジションに分かれます。
その場合、メインPCのレベルと、サポートPCのレベルの二分の一の合計が自陣のレベルになります。
自陣のレベルから敵陣のレベルを引いた数だけ勝率に加算されます。
戦闘に参加できるのは二名までで、メインで戦うポジションとサポートで戦うポジションに分かれます。
その場合、メインPCのレベルと、サポートPCのレベルの二分の一の合計が自陣のレベルになります。
STR・CON・DEX・INT・LUCの5つから使用するステータスを選択して決定します。
STRは基礎体力、CONは耐久、DEXは走行、INTは基礎知識、LUCは幸運が対応しています。
STRは基礎体力、CONは耐久、DEXは走行、INTは基礎知識、LUCは幸運が対応しています。
STR(筋力)は人間の持つ単純な筋力を表す値です。
CON(耐久)との比較が発生した場合、敵方の数値を半減させます。
また、追加効果として、数値の比較に勝利した場合、敵方のHPに1ポイントのダメージを与えます。
CON(耐久)との比較が発生した場合、敵方の数値を半減させます。
また、追加効果として、数値の比較に勝利した場合、敵方のHPに1ポイントのダメージを与えます。
CON(耐久)は、攻撃に対する打たれ強さや根性を表す値です。
DEX(敏捷)との比較が発生した場合、敵方の数値を半減させます。
また、追加効果として、数値の比較の勝敗に関わらず、次の比較の際に敵方のステータスの数値をー10減算します。
この効果は1ラウンド内だけのものであり、次ラウンドの1ターン目には持ち越されません。
DEX(敏捷)との比較が発生した場合、敵方の数値を半減させます。
また、追加効果として、数値の比較の勝敗に関わらず、次の比較の際に敵方のステータスの数値をー10減算します。
この効果は1ラウンド内だけのものであり、次ラウンドの1ターン目には持ち越されません。
DEX(敏捷)は、俊敏性や反射神経の鋭さを表す値です。
INT(戦略)との比較が発生した場合、敵方の数値を半減させます。
また、追加効果として、数値の比較に勝利した場合、次の比較の際にこちらのステータスの数値に+15加算されます。
この効果は1ラウンド内だけのものであり、次ラウンドの1ターン目には持ち越されません。
INT(戦略)との比較が発生した場合、敵方の数値を半減させます。
また、追加効果として、数値の比較に勝利した場合、次の比較の際にこちらのステータスの数値に+15加算されます。
この効果は1ラウンド内だけのものであり、次ラウンドの1ターン目には持ち越されません。
INT(戦略)は、いかに戦闘を有利に進められるかという知能を表す値です。
STR(筋力)との比較が発生した場合、敵方の数値を半減させます。
また、追加効果として、数値の比較の勝敗に関わらず、そのターンのステータスの持つ追加効果を無効化します。
STR(筋力)との比較が発生した場合、敵方の数値を半減させます。
また、追加効果として、数値の比較の勝敗に関わらず、そのターンのステータスの持つ追加効果を無効化します。
コメントをかく