原作『カウボーイビバップ』の世界観を用いたやる夫系二次創作のWikiです。

Q:原作後ですか?前ですか?
  (1スレ目86)

A:厳密には規定していませんが。ほぼ原作と同時期です。
  平行世界設定なので、原作で起きた出来事は起きてない可能性があります。
  起きてるかどうかは後の展開の都合のいいように、ですね。
  (1スレ目92)


Q:そういえばその酒場(編集者注:マルス・ロマンス)っていつごろ出来たんでしょう?
  (1スレ目692)

A:【1D2:1】
  1.【1D10:7】 2.【1D100:14】 年前
  (1スレ目696)


Q:I.S.S.P.極秘の実験(東風に行われた実験)から逃げ出した軍人みたいな設定ってOKですかね
  それと特殊知識に超能力を入れたいのですが
  (1スレ目1883)

A:超能力は物語の中でも特殊な立ち位置になるのでお控え下さい。
  特殊技能にすでに超能力があるので本編でのアクションをお楽しみに。
  (1スレ目1885)


Q:質問ですモノマシンは所持していてもいいですか? 
  (1スレ目1894)

A:よいですよ。 
  (1スレ目1895)


Q:そういえば所持品割と自由っぽいけど狼とか飼うのはありですかね…
  (1スレ目2008)

A:
   ,,,、
  / i ヽ、.......-..……-....,. -――‐-、
  ! lミ ヾ .:::::::::::::::::::::::::::`. Zニ=ー、;
/::{ l ミ ゞ }::::::::::::::::::::::::::::::\ミ./
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:::::::::: :!.| 三三三 //三.ミ./:::::::/:/    >>2008
.:::::::::::::::l 、、、       ̄ ̄ ヽ::/:/
:::::::::::::: :|     ,.....,  ``` l:::::{     ,
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(1スレ目2012)


Q:地球の地下についての設定ですが、勝手に弄っても構いませんか?
  後仮に弄ってもいい場合の程度を教えていただければ、例えばちょっとした都市ならセーフだけれど人類が地上にいた頃から地底にいた地底人とかは生やさないでとか
  (1スレ目2011)

A:設定では地下シェルターの中で暮らしていることになっていますね。
  イメージとしては駅地下みたいなのが延々と広がってる感じでしょうか。
  設定については基本的に独自のものを立てて構いませんが、前提がSFとして不自然にならない程度でお願いします。
  (1スレ目2017)


Q:この世界って量子コンピューターはあったりするんでしょうか?
  (1スレ目2508)

A:どうでしょうね……。あってもおかしくはないけれど、一般には普及して無いと思いますが……。
  1.ある 2.ない 【1D2:2】
  (1スレ目2513)


Q:原作キャラを匂わすような依頼はOKですか?
  (1スレ目2569)

A:主人公格(スパイク組)に関すること以外なら良しとします。
  (1スレ目2572)


Q:5000の特典について
  (1スレ目2688)

A:数値的なボーナスは最大でWPなら最大1人に1増加。
  技能なら最大1人に2増加。
  その他のお願いは余裕に応じて、といった感じでしょうか。
  (1スレ目2690)
  
  5000によるステータス成長ではレベルは2上がるものとします。
  (2スレ目538)


Q:2スレごとの成長ってどのタイミングから可能なのでしょうか?
  (1スレ目2696)

A:偶数番号のスレが>>5000に到達した時点です。
  (1スレ目2700)


Q:跳躍って具体的にどれくらい飛べるんでしょう?
  (1スレ目2721)

A:身長分くらい?
  (1スレ目2725)


Q:サムライドの効果は
  「戦闘時に"武器"の合計値の半分をダイスとしてSTRに加算」
  とあるので、「武器」の合計値が40だった場合は、その半分の20面ダイスを振るのですか?
  (1スレ目2769)

A:はい、そのような処理です。
  小数点以下が現れた場合は切り捨てでお願いします。(20.5⇒20)
  (1スレ目2774)


Q:臨時収入は1RPスレにつき1回で、こちらのスレ(編集者注:本スレ)は関係ないという理解であっていますか?
  (1スレ目2769)

A:臨時収入はRPスレ限定です。ですのでその認識で大丈夫です。
  (1スレ目2774)


Q:水着の魅了判定って壺と同じように酒場で振っていいでしょうか?
  (1スレ目4418)

A:存分にはだけてください。
  (1スレ目4419)


Q:2種類の非重複装備を同時に装備することはできますか?
  (1スレ目4430)

A:非重複装備については、ある程度のカテゴリー分けをして
  そのカテゴリ内にあるものは重複できない、という処理にしようと思っていますが
  未だ手が回っていません。
  少なくとも同じ効果の非重複装備は装備出来ないとお考え下さい。
  (1スレ目4432)


Q:「装備を相手に譲渡する行為は、無償・有償問わず一回まで」
  とありますが、これは1アイテムにつき1回までで、
  アイテムを譲渡しても、別のアイテムならまた譲渡できるということですか?
  (1スレ目4430)

A:ええ、要は複数人の内で一つのものを使いまわせば買う必要が無い、
  というのを防ぐ為のルールですので、そのケースならば大丈夫です。
  片方が損をし続けるというだけです。
  (1スレ目4432)


Q:重複装備に質問なんですけど重複可能な装備5個使っていて違う重複装備使うのってどういう処理になるんです?やっぱり外さないとあれですか?
  (1スレ目4437)

A:一種類につき五つまでで、WPが許す限りは何種類同時に付けても構いません。
  (1スレ目4439)


Q:オンリーシューズの効果で戦闘時どんな表にになるんですか?
  (1スレ目4975)

A:ああ、通常STR CON DEX INT LUCで1d5なのが、
  STR CON DEX DEX INT LUCで1d6になります
(撤廃済み)
  (1スレ目4983)


Q:質問
  1,このルール(編集者注:改定後の戦闘ルール)で酒場で金かけて模擬戦してもいいですか
  2,体力は端数切り捨てですか
  3,勝敗の決定のダメージの決定が良くわからないです、確定勝利が発生すると互いに4点ずつ与え合うのですか
  (2スレ目136)

A:1.構いません。
  2.基本的にこのスレでは端数は切り捨てとして扱うこととします。
  3.Aが確定勝利した場合、Bに4点のダメージが与えられます。
   Aが二優位一劣位、もしくは二優位一引分で勝敗判定に成功した場合、Bに3点のダメージが与えられます。
   そのような感じです。
  (2スレ目137)


Q:引き分けの場合は特殊効果は発動しないのですか?
  DEXの効果でステータスがプラスされる場合にINTの効果で無効にすることは可能です?
  (2スレ目164)

A:勝利した場合、なので引き分けの場合は発動されません。勝敗に関わらない場合は発動します。
  その場合はINTの効果でDEXの追加効果の『次のターンのステータス加算』は無効化されます。
  (2スレ目165)


Q:ご返答いただきありがとうございます
  となるとDEXを使用した次のターン、増えたステータスにINTをぶつけても数値が元に戻ることは無いんですよね?
  (2スレ目166)

A:そうなりますね。INTが無効化するのは直接比較したステータスの追加効果ですので。
  (2スレ目169)


Q:3回目の比較ターン時に発生した次の比較時に出る効果はフェイズ(ダメージ処理)を跨いで発生するのか
  (2スレ目302)

A:フェイズを跨いでの発生は予定していません。CON,DEXは1,2ターン目に入れないと追加効果を発揮できず、そしてそこを逆手に読みを外すこともまた可能だろうという判断で
  (2スレ目307)


Q:比較時の解説では相手の対応ステ半減効果はステの追加効果なので、INTの効果で打ち消せてしまうのでは?
  (2スレ目302)

A:ステ半減は単純な相性として認識していたので追加効果としてカウントしてませんでした。
  (2スレ目307)


Q:こっち(編集者注:本スレ)でダイス降って良いんだっけ?
  (2スレ目377)

A:許可はしてませんが、別に駄目とも言ってませんでしたね。でもRPスレで許可を出してるのでこちらで振る必要は特に無いと判断します。
  (2スレ目380)


Q:そういえば昨日に引き続き戦闘関連で質問がありました
  1.メインとサブの二人組で戦闘する際、参照されるHPは片方の人のものですか?
  2.同じくタッグで戦闘する際、HP0とはメインとサブの両者のダウンですか?
  (2スレ目570)

A:1.HPも『メインのHP+サブのHPの二分の一』とします。
   2.システム上はそれで戦闘終了です。
  (2スレ目572)


Q:・消費アイテムの効果やCON・DEXの効果によるステータスの増減と、相性による半減が同時に発生した場合、どちらを先に計算しますか?
  
  ・麻酔弾での最低勝率1%には、レベル差での補正やLUCの効果での勝率補正は乗りますか? また、補正がかかる場合、勝率0%以下にはなりますか?
  (2スレ目1637)

A:1.相性による半減は固定ステータスの数値そのものを半減するものです。
    よって固定ステータス外の補正は対象になりません。つまり後者を優先します。
   2,最低勝率は全ての計算が終了して、勝率が0以下になった場合に発動するものです。
    したがって補正は乗りません。
  (2スレ目1638)


Q:・金銭譲渡について
  (酒場5スレ目1314)

A:ショップでの売却と同様の裁量で、最大PC1が減らした金額の二分の一分だけ、PC2への譲渡を可能とすることとします。
    まあ壺に関してはレアケースですので特例としましょう。
  (2スレ目1874)
  
  とりあえずは、システム的に何らかの代価を伴わない単純な譲渡(RP上で産まれた物のやりとり等)に関してだけ上記の半額化を適用します。
  (2スレ目1895)


Q:技能のフレーバー的な目安はどんな感じですか?
  例えば技能値98なら伝説的等
  (2スレ目2174)

A:基礎値99は『ほぼ失敗しない』という意味であり、基礎の修得を意味します。
  つまりは超人的や伝説的という程ではありません。
  それらにとって99は前提に過ぎず、スキルによって得られる称号になるでしょう。
  (2スレ目2201)


Q:スタンハリセンの効果発動確率について
  (2スレ目2580)

A:スタンハリセンなら20%。1d5で1を出せ、程度でしょうかね。
  (2スレ目2581)


Q:影日傘について
  (2スレ目2584)

A:影日傘は"武器"と"耐久"と"隠遁"に合計+4、つまり武器+1 耐久+1 隠遁+2など、振り分けは自由ですが合計で4、という裁定になります。
  無論一つに振らずに 耐久+2,隠遁+2や隠遁+4というように偏らせても構いません。
  変更のタイミングはご自由に。
  (2スレ目2585,2587)
  しかし+4は少しアレだったので+5に変更します
  (2スレ目2590)


Q:(改造手術について)質問なんですが増えた分は成長分か装備分のどっちなんでしょう
  (3スレ目692)

A:成長分と装備分の見分け方は成長分の数値は不可逆で、装備分は着脱自由という点です。
  装備分は装備を全て外せば0になります。改造の場合は外す装備は無いので成長分となります。
  仮に装備分ですと99を超過してもスキルはゲットできませんね…。
  (3スレ目693)


Q:(改造手術について)雁金さん質問です
  改造の判定時にガント、もしくはエスポワールの使用はしてもよろしいのでしょうか?
  (3スレ目694)

A:双方中々難しい設問ですね…。
  エスポワールは+10で60,000ですか…。
  真っ当にやった場合+10には100,000かかるので40,000浮くわけですか…ふむ。
  ガンドは…控えて貰いますか。
  (3スレ目693)

  エスポワール使用+50% +4成長の場合 250,000*2.5+60,000=68,5000
                         60% +4成長の場合 250,000*2.5=62,5000
  のようにただでさえ高いのに倍率が高くなっていくごとにエスポワールを使った方が特になっていきますね…。
  お互い面倒なので無しということにしておきましょう。
  手術中に煙草を吸わないで下さい!
  (3スレ目703,704)


Q:時に質問
  1 ガチャでの成長でもレベルは上がるか、上がる場合の上昇量はいくつか
  2 90番台で最大合計値の技能から成長がマイナスされる際、最大合計値が複数あった場合はどうなるか
  (3スレ目1846)

A:ガチャでレベルは上がりません。
  どちらかを任意で選択肢して減らしてください。 
  (3スレ目1847)

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