作成したキャラクターのステータスを決定します。
ステータス表に表記されているそれぞれの値は、以下のような意味を表しています。
初期値 | その技能において、人として最低限持っている数値。 |
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個体値 | その技能において、規定のポイントを振り分けられた個体ごとに異なる数値。 |
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成長分 | ストーリーが進むにつれてその技能に起きる成長。ただし、退化もこれに含まれる。 |
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基礎値 | 初期値・個体値・成長分の合計値。 |
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装備分 | 装備によって得られる補正。 |
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合計値 | 基礎値・装備分の合計値。 |
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また、それぞれの技能がどのような能力であるかは、以下の説明をご参考下さい。
技能説明
身体技能 | 身体能力の多寡によって大きく左右される技能。 |
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基礎体力 | 人が持っている体力、生命力。 これがゼロになるということは、即ち死を表す。 |
格闘 | 素手による攻撃技術。 武術、格闘技等が該当する。 |
武器 | 刀剣等による攻撃技術。 槍、長物等も該当する。 |
銃器 | 銃器による攻撃技術。 重火器等の射撃武器全般が該当する。 |
生存 | 悪環境での生存能力に関する技能。 しぶとさやサバイバル知識が関係してくる。 |
登攀 | 高い場所に登る技能。 腕の力が関係してくる。 |
跳躍 | 跳躍する力、技術。ジャンプ力。 足の力が関係してくる。 |
走行 | 走る速さ、技術。 短距離走、長距離走等の走行能力全般が該当する。 |
耐久 | ダメージや病気への抵抗力。身体の強さ。 打たれ強さ、根性等が関係してくる。 |
回避 | 攻撃を回避する技能。 身のこなしの軽やかさや動体視力等が関係してくる。 |
魅了 | 顔や体つきの美しさ。 単純な美貌の他、歌や踊り、立ち居振る舞い等が該当する。 |
経験技能 | 長い経験の蓄積によって大きく左右される技能。 |
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基礎知識 | 人が持つ基本的な知識、知能。 常識、雑学などが該当する。 |
医療知識 | 医療に関する知識。 医療技術や機械、人体についての知識が該当する。 |
機械知識 | 機械に関する知識。 工業分野に限り、電子分野には基本的に関係しない。 |
言語知識 | 言語に関する知識。 他国の言語や自国の言語についての知識が該当する。 |
特殊知識 | 以上に該当しない特殊分野に関する知識。 この技能の知識はごく専門的な分野になる。 |
運転 | 乗り物の運転技能。 使用する乗り物に対するメンテナンス技能も該当する。 |
隠遁 | 身を隠したり物を隠す技能。 隠す場所を特定するノウハウも該当する。 |
コンピュータ | 電子機器を扱う技能。 ハッキング・プログラミング等が該当するが、ハード面は機械知識の領域。 |
観察 | 観察眼に関する技能。 目敏さ、視野の広さなどが関係してくる。 |
生活 | 日常生活に必要な技能。 家事、被服知識等が関係してくる。 |
話術 | 対人に関する技能。 説得や人当たりの良さ等が関係してくる。 |
特殊技能 | 努力や才能などでは成長できない特殊な技能。 |
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幸運 | 人が生まれつき持っている幸運。 鍛えて上がるようなものでは無いが……。 |
超能力 | 超能力。 努力で得れること無く、肉体改造によってのみ得られる。ハイリスクだが、そのリターンは…。 |
これらの技能に振り分けられるポイントの合計値は、
PCの年齢によって異なります。
若ければ若いほど身体技能に振り分けられるポイントが大きく、年齢を重ねるにつれ、身体技能は衰え、経験技能に振り分けられるポイントが大きくなります。
振り分けられるポイントは、以下の様な区分によって異なりますが、経験技能の数値と身体技能の数値の合計は一律で
320です。伸ばしたい技能に応じて年齢を設定してください。
技能\年齢 | 〜20 | 21〜30 | 31〜 |
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身体技能 | 180 | 160 | 140 |
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経験技能 | 140 | 160 | 180 |
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特殊技能 | -- | -- | -- |
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ただし、一つの技能においての
初期基礎値は最大で80までとします。
また、合計値はたとえ100を超過したとしても、99以上にはなりません。